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「トーンジャンプ検出」ソフトのプログラミング

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「画像処理プログラミング」シリーズ第15回記事。

本シリーズで言うところの「画像処理」とは、デジタル
画像(写真等)のピクセル毎に、数学的な複雑な計算を
PC等で行い、検出、抽出、診断、判断、変換、加工等の
処理を行う為の技術(テクノロジー)の事である。

Photoshop等の画像編集(レタッチ)ソフトを用いて、
画像を手動で加工する「技能」については、「画像編集」
と呼んでいて、この「画像処理」とは明確に区別している。
_c0032138_16384214.jpg
さて、今回のテーマは「トーンジャンプの検出」である。

まず、「トーンジャンプとは何か?」と言えば、これは
あまり公式な画像処理用語では無いと思うが、画像編集
の世界では一般的な用語になっていると思う。

これを説明する前に、まず「ヒストグラム」についての
理解が必要だ。
「ヒストグラム」とは、画像編集や画像処理を行う際に
入力した画像の特徴を表す1つの表示形態であり、
最も単純には、画像の「輝度」(明るい、暗い)の分布
をグラフで示したものである。

デジタルカメラの多くには、この機能が搭載されていて
ライブビュー撮影前、あるいは撮影後に、写真における
輝度分布を確認する事ができる。
_c0032138_16384280.jpg
だいたい上写真のような感じだ(カメラはCANON EOS M5)
この「ヒストグラム」を表示した事のあるユーザーは
多いとは思うが、正しく効能がわかっているだろうか?

このヒストグラムが低輝度側(左側)にグラフが集中
すると、多くの場合「黒つぶれ」が起き、逆に高輝度側
(右側)にグラフが集中すると「白とび」が起こる、と
一般には言われている。


その解釈は正しいが、かと言って、写真を撮る際に、いつも
このヒストグラムを真ん中に集中させ釣鐘形状(≒正規分布)
に近づけよう、とする事自体が、良い写真を撮るコツと
イコールでは無い。

カメラ(の撮像センサー)は、人間の肉眼よりも狭い範囲
(ダイナミックレンジ)でしか、輝度(明るさ)の幅を
捕らえる事は出来ない。
だから、ヒストグラムとは、カメラが検知する事が
出来る輝度の範囲な訳だ。
ヒストグラムを確認して、それが所定の範囲に収まって
いれば、カメラ(センサー)は、
「低輝度から高輝度まで、なんとか範囲内で撮れる」

と言っているだけである。

「作品」においては、例えば思い切りローキー(≒暗い)
やハイキー(≒明るい)といった「表現」を目指す事が
色々とある訳だから、「ヒストグラム(=カメラの輝度
表現範囲)を適切にして撮る」という事と「撮影者の
意図する表現を得る」とは、決して同じではない。

なお、ヒストグラムの表示要素だが、普通は「輝度」
輝度Y=約0.30*R(赤)+約0.59*G(緑)+約0.11*B(青)
(注:RGB各値に掛ける係数は、いくつかの方式がある)
・・で表現されるが、一部のソフトやカメラ等では、
RGB(赤緑青)や、明度(HSV変換時はRGBの最大値、
HLS変換時はRGBの最大値と最小値の平均)を表示できる
ものもある。(注:上のカメラでのヒストグラムは、Y
(輝度)表示。また、本記事で作成のソフトウェアでの
ヒストグラム表示は「YRGB」方式を使用)

---
さて、で、撮影した写真をPC等の編集ソフトでレタッチ
(Retouch:編集・修正を行う作業の事)する場合だが、
コントラスト(≒明暗差)が低い画像(例:照明の状況、
カメラ設定、オールドレンズ使用時、等を要因とする)
に対して、コントラストを上げ、画像のメリハリを付ける
編集処理を行うケースが良くある。

一般的な画像編集ソフトでは「コントラスト」と書かれた
スライダーや数値等を変更するか、あるいは「トーンカーブ」
というメニューを用いて、これを変更する。

「トーンカーブ」による補正の場合、コントラストを増強する
には、例えば「S字トーンカーブ補正」を行うと良い。
_c0032138_16384224.jpg
上図は、本シリーズ第12回「オリンパスブルー」編の際に
開発した自作の「シグモイド改関数」による、「自動S字
(トーン)カーブ補正」の模様の図示。
この画像処理では、パラメーター(係数)を変化させる事で
色毎(RGB毎)のコントラストを増強する効果が得られる。

で、一般的な画像編集ソフトでの「コントラスト増強」や
「S字トーンカーブ補正」を行った場合、画像中の明るい
部分は、より明るくなり、暗い部分は、より暗くなる。
(すなわち、明暗差≒コントラストが強調される)

ところが、この際、前述のヒストグラムを考察してみると
ヒストグラムの幅がコントラストの増強で広がる事となり、
ヒストグラムに「抜け」が生じ、「櫛型」(comb)となる。
(工学分野の技術用語では、「ディップ(dip)が生じる」、
あるいは「ノッチ(notch)が発生する」とも言う)
_c0032138_16384278.jpg
上図が、画像編集ソフトでコントラスト増強処理を行い、
ヒストグラムが「櫛型」となった例である。

この状態を、画像編集界の用語では「トーンジャンプが
発生した」と呼ぶ。
トーンジャンプ(の発生)は、画像中に存在しない輝度
(やRGB)があるという事となり、一般写真(自然写真)等
では目立たないが、グラデーション状に輝度や色が変化する
画像やイラスト等では、あるいは、それらの印刷の際には、
これが目立ってしまうケースもある。

なお、コントラスト増強処理の逆で、コントラストの減少
(圧縮)処理を行った場合は、ヒストグラムの幅が狭まる為、
「逆櫛型」(=上向きのトゲトゲが生じる)のヒストグラム
となる場合がある。
まあしかし、「コントラストを減らす」画像編集を行う事は
かなり稀な状況だと思うので、「逆櫛型のトーンジャンプ」
は、一般的には、あまり見る事は無いであろう。

---
さて、で、本記事での画像処理ソフトウェア開発だが、
この「トーンジャンプ」を検出するソフトを作ってみよう。
また、可能であれば、このトーンジャンプを補正したり
緩和できる処理も入れてみたいと思う。

「トーンジャンプを検出する」意味、意義であるが・・
1)画像編集時にこれが発生しているという課題を確認する。
2)可能であれば、この検出で「画像編集前」「画像編集後」
 を区別(スクリーニング)してみたい。
3)過度なレタッチ(画像編集)を行うと、これが発生する
 場合があるので、そうした「過度な画像編集」を行って
 いるか否か?を確認する。
4)画像を改ざん(大きく改変している)事を確認する。

これらの用途の内、1)と2)は、あくまで自分用であるが、
3)と4)は自身の他、他者の画像に対しても有効かも知れない、
まあつまり、「画像を大きく改変しているかどうか?」が
確認できるならば、その「証拠能力とか信憑性」についても
判断できるかも知れない訳だ。

----
・・だが、このソフトを作っていくうちに、現代の多くの
(市販等の)画像編集ソフトでは、コントラストの大きな
増強処理等を行っても「トーンジャンプ」が、思っていた
よりも発生し難い事に気づいた。

まあつまり、トーンジャンプは処理上での弱点とも言える
訳だから、その対策を行っているソフトが多いのだろう。

う~ん、それだと、トーンジャンプを確認する為の
サンプル画像を多く集めるのが難しいでは無いか・・
また、今回の研究開発も「失敗」の結果となってしまう
のであろうか?(汗)

いや、絶対、このソフトは何らかの用途がある筈だ、
適切なサンプル画像が無ければ、自分で作ってしまえ。
_c0032138_16391433.jpg
この「ヒストグラム」は、今回のソフトを用いて計算した
ものだが、盛大に「トーンジャンプ」が発生している事が
わかる。


実は、これの元画像は、
*デジタルカメラのエフェクトを使用した加工写真で、
*そこに自作のAWB(オートホワイトバランス)処理の
 「試作品」による演算を行い、
*さらに、コントラストを強く増強したもの

である、そうした「過剰処理」を繰り返した写真は以下
のような感じとなる。
_c0032138_16385161.jpg
さすがに、「パキッパキ」に固い、不自然な写真だ。
(まあ、もっとも、近年の観光ポスター(チラシ等)の
写真の一部には、紅葉とか夜景の状況を「盛って」いて、
これ位のレベルにまで不自然な掲載写真も増えている。
つまり、そうした不自然に「盛った」写真を本ソフトで
判定して、その信憑性を疑うような事もしたい訳だ)

で、ここまで大きく写真を加工(改ざん)するならば、
これはトーンジャンプ検出処理に適正なサンプル画像となる。

しかし、本ソフトの目的の1つに「写真の改ざんの確認」が
あったのに、自分で、せっせと「改ざん写真」を作っている
ようでは、なんだかなぁ・・という感じだ(苦笑)
_c0032138_16391723.jpg
では、早速ソフトウェアを作成していこう。

今回のソフトの計算アルゴリズムは、まあ原理的には簡単
ではあるが、計算処理の手順は、やや長いものになりそうだ。
・・なので、操作部(GUI)と、計算部(計算エンジン)を
別々に開発し、最後に合体する事とする。

GUI部は、C#(.NET Framework)で開発する(上図)

計算エンジン部はシーケンシャル(連続的)な処理で
あるので、それが得意なC++言語を使用する(下図)
_c0032138_16385107.jpg
勿論、いつものように、これらのプログラムは完全な私の
オリジナルであり、他のWeb上や書籍等にあるソースコード
を参照・引用したものでは無いし、画像処理ライブラリ
(OpenCV等)の関数をインポートしたものでもない。
全ソースコードを自分自身で考え、打ち込んだものである。
_c0032138_16392092.jpg
GUI部が、ほぼ完成した(上図)

実は、今回の開発手順は、先に計算エンジンを完成させ、
後からGUI部を作った次第だ。
・・と言うのも、ちょっと新規の計算アルゴリズムが
成立するかどうか?が不明だったので、それが上手く
いったらGUIを作るという手順となった、万が一、計算
エンジンが失敗した場合、GUI部を作らないでも済む、
という感じである。


計算エンジン部の開発は、予想通り手間取り、時間が
かかってしまい、延べ3日ほどかかってしまった。
まあ、その分、GUI部の開発は簡略化して、数時間
程度の作業で済んでいる。


今回のGUI開発でのポイントは、画面右上部にある
フォルダー内画像のサムネイル(縮小)表示だ。

これはC#でのControlの「ListView」と「ImageList」
を組み合わせて実現をする。(注:この手法を使った
場合、サムネイル画像は自力で生成する必要がある。
そのサムネイルの画素数(解像度)は、自身で任意に
決める事はできるが、サムネイルの「表示間隔」は、
どうも、Win OSでのアイコン表示間隔の設定に依存し、
自力では変えられない模様である→対策は、この時点では
未考察であったが、後日、特殊な手法で解決している)

計算処理は、入力フォルダー内の複数画像を一括で連続
計算する。今回の計算処理は、若干複雑ではあるのだが
計算コスト(=計算の手間、速度)は、あまり大きく無い
ので、小画素(数十万画素)であれば、画像1枚あたり
コンマ数秒、大画素(数百万~千数百万画素)でも、
1枚あたり数秒程度で計算が完了する。
(その為、計算の進捗を示す「プログレスバー」の搭載
は省略している。あまり計算時間はかからないからだ)

また、計算後に前述のサムネイル画像をクリックすると、
それが選択され、当該画像、およびそのヒストグラムが
表示されるように作ってある。
_c0032138_16392550.jpg
ここまでの仕様に加え、「ピーキング機能」を追加
する事にした。このアルゴリズムは、本シリーズ第3回
「高精度ピーキング比較ソフトのプログラミング」
(Twin Peaks)で研究開発したものと同じである。
_c0032138_16392557.jpg
「ピーキング機能」の必要性については、これもまた
前述の「改ざんの判定」である。

すなわち、ピンボケ写真をシャープネス処理等で過度に
輪郭を強調したりする編集が行われている、あるいは
他の画像から被写体を切り出して(注:それはピントが
合っている)、別の写真に貼り付けたような「画像合成」
編集が行われている場合、ピーキングの結果が不自然に
なるだろうから、それを見て、写真の過度な編集、または
改ざんが行われているかどうか?を目視で判定する訳だ。

ただ、ピーキング効果の効き具合の設定はGUI操作が
煩雑になる事を避けて、固定の閾値とした。これにより、
少々弊害が出てしまったのだが、それは後述する。


さて、ここまで出来上がったところで、トーンジャンプ
が発生しているかを確認してみよう。
フォルダー内の複数画像中、トーンジャンプが発生して
いる画像は、画面サムネイルエリアに表示された画像に
「赤枠」が追加されて表示される。
加えて、当該画像のYRGBヒストグラム上にトーンジャンプ
が発生した値に対して、黄色の直線が図示される(下図)
_c0032138_16392505.jpg
ただし、このトーンジャンプ判定は、「櫛型」形状のもの
のみの検出である。

コントラスト減少処理等で「逆櫛型」(トゲトゲの「ピーク」
が複数発生している)の検出処理の実装は、ちょっと現時点
では省略している。

(画像処理アルゴリズム的には、ヒストグラムの「ピーク」の
検出は難しくは無いが、そこで得られた複数の「ピーク」値が、
どのような状態になった場合に、「これは逆櫛型である」と
判定する手法が、すぐには思いつかなかった為に割愛した。
まあ、「あまり低コントラスト化処理は多くないであろう」
という判断もある)

これらの画像処理における途中経過は、中間処理画像、
ヒストグラム画像、CSV形式のデータ、各々の出力で対応
している。
何か、開発中の画像処理アルゴリズム上で懸念事項があれば、
それらの中間(出力)ファイルを見て、画像処理の振る舞い
を確認する訳だ。
(注:これを省略すると、アルゴリズム開発の難易度が
いっきにあがる。なお、アルゴリズム完成時には、こうした
中間出力ファイル群を出力しないように、#define等の
フラッグ/スイッチで制御できるようにプログラムを組む)

下図は、そうした中間ファイルである。
(これはヒストグラムの値をCSVファイルに書き出し、MS
Office Excel/Open Office等で確認できる状態とした物)
_c0032138_16393355.jpg
ヒストグラムの図示(画像化)であるが・・
個人的に、様々な画像編集ソフト上での、ヒストグラムの
画像表示に、不満を持っている。

それは、ヒストグラムの横軸は、輝度YあるいはRGB毎の
輝度値であり、通常これは8bit処理だから、0~255の
範囲に収まる、まあ、変な事(例:色相(Hue)を色相環に
応じた0~359°の範囲でヒストグラム化する等)を
しなければ、一般的なヒストグラム横軸はいつも固定だ。
ここは何も問題は無い。
_c0032138_16393774.jpg
問題は縦軸であり、これは、最大値が可変(=一定の
値にはならない)の状態となっている。


例えば、単純な例を挙げれば、100万画素の真っ黒な
画像をヒストグラム化すると、輝度0のヒストグラム値
は100万という数値となり、他の輝度値は全てゼロだ。
しかし、他に、満遍なく輝度等が混ざり合っている画像を
ヒストグラム化すると、その最大値は、恐らく3900
程度となる(100万画素÷256段階≒3900)
同様に、入力画像の画素数が変わると、このヒストグラムの
最大値は、いかようにも変化してしまう。

で、ヒストグラムの縦軸で、その最大値を表示できるように
正規化(ノーマライズ)すると、大きな最大ピーク値
(例:殆どが漆黒の天体写真だとか、殆どが青空の写真とか)
を持つ画像の場合、その最大値を表示する為に、他の輝度
要素が、ヒストグラムの下部にチラホラとしか表示されない。

これはとても見にくいので、なにかしらの対策を施したい
と常々思っていた。

考えられる対応は、以下がある。
1)大きなヒストグラム最大値を、ある一定の上限値で
 止めてしまう。
2)ヒストグラムの縦軸表示スケールを指数関数とし、
 大きなヒストグラム最大値を、あまり大きな座標とは
 せず、逆に小さいヒストグラム値を増強して表示する。

この内、2の手法は、ごく稀に一部の画像編集ソフトに
Linear/Exponential (直線/指数)のヒストグラム表示
切り替えがついている。だが、一々それを切り替える
のも面倒な操作だ。

なお、カメラ上でのヒストグラム表示は、このような
課題はあまり発生せず、比較的見やすいものが多い。

考えた結果、本ソフトにおいては、ヒストグラム画像の
生成に、2つほどの工夫を凝らしている。

まず1つは、ヒストグラム加算対象輝度に上限値と下限値
を設ける事だ。具体的には、Y(RGB)<16 という値は
画像上の、ほぼ真っ黒な部分を示すので、こういう部分は
ヒストグラム化しても、あまり意味が無いし、むしろ
この値がヒストグラム最大値になってしまったら、他の
輝度値(等)が見えにくくなるので困る。

だから思い切って下限値以下のヒストグラムをカットする。
(注:これは、あくまでヒストグラム表示に関わる処理で
あり、画像処理上で最低ラインをカットしている訳では無い)
で、同様に、例えば Y(RGB)>240 といった値は、
ほとんど真っ白な画像部(空等が白とびしている等)
であるから、これも上限値以上をカットする。

第二の工夫として、上記の上限下限値のカット後に残った
ヒストグラム値の最大値の値から、自動的に適正な指数関数
の係数を求めて、それをヒストグラムの縦軸の正規化処理の
内容(計算手法)とする事だ。

これらにより、例えば、特定の輝度に大きなピーク値が
ある特殊な画像の場合でも、比較的見やすいヒストグラムを
生成する事ができる(下図がその例)
_c0032138_16394071.jpg
これは、普通のヒストグラムの表示法では、左側にある
ピークが極めて大きく、他の輝度が殆ど表示されない
ケースであるが、この処理でなんとか様子がわかる。

なお、一般的な「ヒストグラム表示」(=正規分布の
ような、釣鐘状のグラフが表示される)とは、ずいぶんと
見た目の印象が変わるので不自然に感じるかも知れないが
「綺麗にヒストグラムを表示する」のが目的では無く、
「細かい部分の様子まで見たい」が、今回の目的であるので
見た目の異様さは無視する。まあ、いずれ慣れるであろう。

縦軸はこれで、Adaptive(適応型)のScalable(変動型)
になったので、様々な画像の特徴に応じて、ヒストグラム
の詳細が見やすい状態となる、別の画像で試してみよう。
_c0032138_16394350.jpg
さて、次いで「ピーキング処理」の課題の件だが・・
前述したように、「写真改ざんの確認」の為に、独自開発
のピーキング・アルゴリズムを搭載している。

このピーキング・アルゴリズムは、非常に高精度だが、
計算量が多いので、リアルタイムでの処理は出来ない
(例えば、カメラに組み込んで、撮影時にピーキングを
出す事は無理だ。あくまで撮影後の「事後処理」である)
_c0032138_16394688.jpg
今回の問題は、その処理速度ではなく、検出効果である。

つまり、あまりピーキング表示の閾値を低めてしまうと、
画面内の多くの部分に、ピーキングが反応(検出)して、
その何処が不自然なのか?(つまり、画像内での部分的な
過度なシャープネス編集や、他の画像からの部分合成編集
を行った証拠)を、発見する事が難しくなる。
そこで、今回のピーキングは、検出を思い切り厳しく
(すなわち、非常に弱い閾値による検出)を試してみた。

すると、結果は以下のようになった。
_c0032138_16395026.jpg
これは、極めて綺麗にピーキングが検出されているように
一見して見えるのだが・・

良く良く見ると、これは殆ど「輪郭抽出」(の画像処理)
と同等の効果だ。

つまり、完全自作のピーキング・アルゴリズムにおいては、
その処理を弱めていくと、だんだんと、一般的な画像処理
の教科書にあるような「輪郭抽出を試してみましょう」と
いったビギナー的な内容と、効能が変わらなくなって
しまう(汗)

何故、それがまずい事なのか? と言えば、「成果物の
差別化が出来なくなるから」である。

どんな職業分野でもそうだが、ベテランや上級者等が
新入社員等と同じ(レベル)の仕事をやっているようでは
意味が無い。
カメラの世界で言えば、職業写真家層が、ビギナーの
アマチュアカメラマンでも撮れるような写真を撮って納品
していたら意味が無いのだ。

それらは「差別化が出来ない」というよりも、もっと深刻
には、「あの人に仕事を頼んでも、初心者と同等の品質の
ものしか出来上がってこないから、もう頼むのは止めよう」
となり、仕事を失ってしまう危険性がある事だ。

だから、基本的には、あらゆる業務分野で、その成果物は
その専門家が作るものであれば、初心者の作るものとは
明確に差別化が出来ていなければならない。

ただまあ、その考え方が強すぎると、今度は逆に、
「本来は簡単な内容を、わざわざ難しくレポートする」
(例:専門書、論文、Web上の専門サイトに、そのような
悪い例が蔓延している。著者自身の優位性や差別化要因を
確保しようとするあまり、わざわざ難解なように文章等を
書いてしまう訳だ、これは好ましくない) あるいは
「本来は単純な事務処理を、わざわざ複雑化する」
(例:お役所仕事や大企業の事務処理等で、そうした例が
散見される。つまり本来は単純な業務であるのに、その
担当者でないと処理が出来ないくらいに複雑化してしまう、
まあ、担当者の「保身」の意味も多々あるのだろう)
・・といった、いきすぎた状態にもなってしまうので、
まあ「差別化」も、その「程度や倫理」を考えて、適正な
レベルに留めておくのが良いであろう。

ただまあ・・ 今回(本シリーズ)の画像処理研究開発は
業務ではなく、常に「趣味のレベル」である。
まあなので、あまり「差別化」等は意識する必要は無いが、
それでも、「初級エンジニアの行う輪郭抽出処理と同等」
というのは、ちょっと気に入らない。

いずれ、この「ピーキング・アルゴリズム」もAdaptive
(適応型)に改善し、画像毎の特徴を見ながら、適正な
ピーキング検出量を得られるようにしていこう。
(まあ、いつの事になるか、わからないが・・汗)

---
さて、残る処理だが、「トーンジャンプの改善(補正)」
である。

せっかく「トーンジャンプ」が検出できるのだから、
今度は、それを自動補正して、トーンジャンプを出さない
画像に加工できないだろうか?

画像処理アルゴリズムを自作しているので、画像の内部の
全てのデータを、PCは把握する事ができている。
「だったら、トーンジャンプを起こしているところを
 見つけたら、それを平均化したら良いのでは?」という
簡便な解決法を思いつくであろう。

ただ、その方法は簡単にはいかない。
何故ならば、「トーンジャンプを起こしている」というのは
(それが「櫛型」ならば)「存在していないものを探す」
という事になる。いくら画像のデータを(配列等に格納し)
全て把握していても、「無いものを探す」のは困難なのだ。

画像編集者(レタッチャー)の上級層等での対策は、
どう行っているのだろう? と思って、少し調べてみると
たいていの場合、別レイヤーを準備し、そこにノイズ状の
データを振りまいたり、あるいはさらに、ぼかし(ガウス)
処理を掛けたりして、そのレイヤーを元画像に合成し、
トーンジャンプを目立たなくしているようだ。

ただ、これは「画像の全領域でその処理をしている」事と
「目立たなくする為に、手動調整が必要」な事と、および
「ヒストグラム上でのトーンジャンプが目立たなくなった
 としても、実際の画像上で、その編集の効能があるか
 どうか?は別問題」 

・・といった、いくつかの課題が散見された為、それらの
画像編集者的な手法を画像処理手順化することは見送った。

「画像処理には、画像処理のやり方がある」という事で
あるし、そういう風に、「画像編集」では、手が届かない
細かい所まで、画像をいじくれる(加工編集できる)事が
画像処理(工学)の、大きなメリットな訳だ。
_c0032138_16395412.jpg
さて、結局のところ、どうやってトーンジャンプを補正
するか?

暫定的な手法だが、
1)トーンジャンプが発生した輝度値(複数ある)
 を記憶しておく。
2)画像の全域をラスタスキャンし、トーンジャンプ
 発生の輝度値と隣接するエリア(領域)を見つける。
3)見つけた「危険領域」に対して、周囲のピクセルと
 調和させる空間フィルター処理(平均化、メディアン、
 ガススぼかし、のいずれか、または複合処理)を掛ける。

・・という手順をアルゴリズム化し、計算エンジンに
組み込んでみた。

それによる補正結果は、以下写真の通り。
_c0032138_16395560.jpg
「う~ん、効いているのか、効いていないのか、
 良くわからない(汗)」というのが実際のところだ。

「トーンジャンプの自動補正」に関しては、今後、もう少し
処理アルゴリズムの改良が必要であろう。

まずは、トーンジャンプが目立ちやすい画像、等を
複数準備しなければならないし、画像内でのトーンジャンプ
危険領域を自動抽出した結果も図示しないとならないし、
補正アルゴリズムも、もっと強力な処理が必要だ。

多分、「バイラテラルフィルタ」のようなものが有効かも
知れない(?) その「バイラテラル」は、以前、論文を
参考にして自作しているものがあるが、処理が重い(遅い)
ので、殆ど使用していない。また、デバッグも済んでいない
ので、ちゃんと動いているかどうかも、良くわからない。

いずれにしても時間がかかりそうだ、仕事ではなく趣味で
やっている作業なので、気がむいた時しかプログラミングは
やらないし、趣味において、そこまでの高い「研究レベル」
にまで、のめり込むか?どうかは微妙だ。
・・まあ、なんとなく、この時点で、飽きてほったらかしに
しそうな気がする(汗)


----

今回のプログラミング研究の成否は、「△」であろう。
・・で、本シリーズ記事での通算の研究成功率だが、
総合成績=5勝5負5分け、勝率(成功率)=3割3分3厘
となった。

下限と思っている「成功率3割」に、だんだん近くなって
来てしまっている(汗) もし成功率が3割を切ったら
「効率が悪い事をやっている」という判断で、この
シリーズも辞めてしまうかも知れない。
次の研究開発は、是非成功させたいものである。

では、今回のトーンジャンプ検出編記事は、このあたり
までで、次回記事(不定期、内容未定)に続く。


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